The Last Story
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- Pives
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Re: The Last Story
La première version de The Last Story, avant que Sakaguchi ne revoie sa copie à la demande de Nintendo :
http://www.gameweb.fr
http://onamoreseriousnote.wordpress.com/
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Re: The Last Story
La première image est moche (c'est quoi ce sang photoshopé ?), les 2 autres sont extra.
Quark a des guns ! Ce ne sont pas les mêmes persos !
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- Pives
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Re: The Last Story
Ce boss de fin de ouf quand même.
Je l'ai re-fini hier mais putain j'arrête pas d'y penser depuis. Quand on comprend le texte en temps réel (et pas en allant voir une trad après coup) c'est quand même autre chose lol.
Et la fin est toujours aussi parfaite.
BGE.
Je l'ai re-fini hier mais putain j'arrête pas d'y penser depuis. Quand on comprend le texte en temps réel (et pas en allant voir une trad après coup) c'est quand même autre chose lol.
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- Julien
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Re: The Last Story
Je l'ai terminé hier, en 23h. Quel plaisir de l'avoir enfin fait dans une langue que je comprends ! Arf et putain, le rythme de dingue, le gameplay jouissif et le renouvellement des situations en font vraiment un jeu hyper accrocheur !
Si tout n'est pas parfait, Sakaguchi est néanmoins parti dans une excellente direction avec cette dernière histoire. Du coup, c'est bien la première fois pour un jeu Mistwalker que j'aimerais voir une suite, mais des suites façon Final Fantasy. D'ailleurs, on ne visite qu'une infime partie de l'univers du jeu, je ne serais pas du tout contre l'idée de reprendre cet univers et d'en visiter d'autres lieux à d'autres époques, un peu comme Matsuno l'a fait avec Ivalice, ou comme le font les séries Suikoden ou Panzer Dragoon.
Et un petit mot au sujet de l'histoire : j'avais tellement lu partout qu'elle était pas terrible que je m'attendais à quelque chose de pas intéressant du tout. Au final, je l'ai trouvé réussie et bien pensée. Sakaguchi est vraiment bien arrivé à lier l'histoire du jeu et le gameplay grâce au pouvoir d'Elza.
Si tout n'est pas parfait, Sakaguchi est néanmoins parti dans une excellente direction avec cette dernière histoire. Du coup, c'est bien la première fois pour un jeu Mistwalker que j'aimerais voir une suite, mais des suites façon Final Fantasy. D'ailleurs, on ne visite qu'une infime partie de l'univers du jeu, je ne serais pas du tout contre l'idée de reprendre cet univers et d'en visiter d'autres lieux à d'autres époques, un peu comme Matsuno l'a fait avec Ivalice, ou comme le font les séries Suikoden ou Panzer Dragoon.
Et un petit mot au sujet de l'histoire : j'avais tellement lu partout qu'elle était pas terrible que je m'attendais à quelque chose de pas intéressant du tout. Au final, je l'ai trouvé réussie et bien pensée. Sakaguchi est vraiment bien arrivé à lier l'histoire du jeu et le gameplay grâce au pouvoir d'Elza.
- Shiru
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Re: The Last Story
Ah ouais, ca change pas mal de l'ancienne version ! Mais c'était classe quand même ! Sinon pour ceux qui veulent jouer en multi... voici mon friend code : 2967-3357-7753
- Pives
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Re: The Last Story
De quoi parles-tu ?Ah ouais, ca change pas mal de l'ancienne version ! Mais c'était classe quand même !
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- Shiru
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Re: The Last Story
Des screens de la première version du jeu. Y a pas mal de différence entre ces concept arts et la version actuelle du jeu tout de même. Mais je trouve que ces concepts arts sont sympathiques. Sinon pour le jeu lui-même, je suis bientôt à la fin il me semble. En tout cas, j'adore ;-). 22h de jeu, lvl 53 pour la plupart de mes persos, de bons équipements...
Re: The Last Story
Bon, The Last Story, probablement le jeu le plus abouti de Mistwalker et le jrpg le plus ambitieux de ces 10 dernières années. Le battle system est un bijoux de technicité et d'inventivité. Souvent décrit comme brouillon, il ne l'est que par ceux qui n'exploitent pas toutes ses ficelles. Les boss sont un bel exemple, originaux et particulièrement coriaces, ils nous incitent à exploiter le système de combat jusqu'à ses derniers retranchements sous risque d'être mis à terre assez rapidement (ils sont extrêmement punitifs). On est à milles lieux de l'archaïsme (maîtrisé) des mécanismes d'un Xenoblade ou d'un Final XIII.
Pour vous donner un exemple (pour ceux qui n'ont pas le jeu ou n'ont tout simplement pas suivi le développement du jeu), car il est facile de vanter les mérites d'un jeu. Je mets ça sous spoiler, je ne veux pas bouffer toute la page avec mon pavé textuel :
Graphiquement c'est discutable. Tout dépend sur quel support vous jouez, sur tv hd c'est pas génial, sur une cathodique ça passe impec et sur dolphin en 1080p aax4 mes couilles etc le jeu n'a presque rien n'à envier à un jeu HD (et on a les ralentissements en moins). Mais le jeu ne brille pas pour sa technique, mais surtout pour sa DA qui est exemplaire. Classieuse et tout en sobriété, sans jamais tomber dans l'excès. Un vrai régal. De plus il y a un réel rendu photographique, c'est vraiment très plaisant.
Quelques images pour illustrer tout ça :
Le jeu opère un réel chamboulement dans le genre mais pas uniquement dans les mécanismes de jeu, les musiques se voient elles aussi affectées. Pour ceux qui ont une bonne oreille, ils reconnaîtront sans doute la touche MGS :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... j1I#t=134s
http://www.youtube.com/watch?v=_W0GGQ0Hnp0
Normal, les musiques ont été arrangées par Yoshitaka Suzuki, qui n'est autre que l'arrangeur principal des musiques de MGS, ce qui confère à TLS cet aspect très hollywoodienne dans certaines pistes comme :
http://www.youtube.com/watch?v=XuDhhAYg ... re=related
Vous l'aurez certainement compris, on est là assez loin de ce qu'à pu faire Nobuo Uematsu dans ses précédents travaux, aussi bien chez Mistwalker que chez Square (Final Fantasy entre autres), mais rassurez-vous le jeu conserve néanmoins quelques belles mélodies emprunts d'une douce nostalgie qui sont propres au compositeur moustachu :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... zNI#t=100s
http://www.youtube.com/watch?v=Xyu0gdlKlcw
Pour ce qui est du scénario, très convenu dans la 1ère partie, le jeu développera au fur et à mesure de l'aventure des thématiques intéressantes et lourdes (on parle d'enfants et familles abattues sous vos yeux). Mais comme Lost Odyssey en son temps, l'histoire du jeu est volontairement effacée (ce qui ne veut pas dire inintéressante) ou du moins légèrement mise en retrait pour donner la part belle aux personnages qui sont vraiment au centre du jeu. Il y a une réelle équité au sein de l'équipe, ils sont plus ou moins tous sur le même piédestal, ce qui fait qu'on s'attache beaucoup. De + ils ont vraiment un très fort capital sympathie. On a vraiment de l'empathie pour le groupe de Zael. Et ça, peu de jrpg peuvent se targuer de ça.
Très intimiste, le jeu prend vraiment le temps de développer ses personnages et de faire en sorte qu'on vit une putain d'aventure au sein d'un groupe vivant. Durant le jeu que ce soit en ville, dans un donjon, en plein combat ou contre des boss, vos personnages ne cesseront pas de parler de tout et de rien. Ils tissent des liens solides tout au long du jeu et on n'a pas l'impression de se retrouver avec des inconnus à la fin du jeu, y a vraiment un sentiment de camaraderie très fort.
Apres le jeu n'est pas exempt de défaut, il a quelques tares. Il est assez linéaire (malgré le fait que les situations soient ultra variées et différentes), le monde est assez étriqué (ce n'est pas un mauvais point en soit, tout se concentre dans une île et est très riche et vivante), il y a pas mal de ralentissement (merci la Wii) et l'évolution des personnages est assez sommaire (ça manque de feature originale, comme un spherier de Final X ou un Graveyard de SH). Le jeu est aussi assez court (25 heures environ) mais n'a quasi aucun temps mort. Puis bon beaucoup de grand rpg s'avère être assez court : Valkyrie Profile, Vagrant Story, Chrono Trigger, Shadow Hearts et j'en passe.
Voilà, je pourrai m'attarder plus longuement sur le jeu (notamment le gameplay) comme par exemple sur Lazulis City, mais je pense avoir donner mon ressenti sur les principaux points que je voulais développer.J'espère avoir donné envie aux quelques férus de jrpg sur ce forum de s'y intéresser ou du moins de l'essayer. Voire même aux joueurs qui ont délaissé ce genre, ça pourra peut être raviver la flamme qui sait.
Pour vous donner un exemple (pour ceux qui n'ont pas le jeu ou n'ont tout simplement pas suivi le développement du jeu), car il est facile de vanter les mérites d'un jeu. Je mets ça sous spoiler, je ne veux pas bouffer toute la page avec mon pavé textuel :
Quelques images pour illustrer tout ça :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... j1I#t=134s
http://www.youtube.com/watch?v=_W0GGQ0Hnp0
Normal, les musiques ont été arrangées par Yoshitaka Suzuki, qui n'est autre que l'arrangeur principal des musiques de MGS, ce qui confère à TLS cet aspect très hollywoodienne dans certaines pistes comme :
http://www.youtube.com/watch?v=XuDhhAYg ... re=related
Vous l'aurez certainement compris, on est là assez loin de ce qu'à pu faire Nobuo Uematsu dans ses précédents travaux, aussi bien chez Mistwalker que chez Square (Final Fantasy entre autres), mais rassurez-vous le jeu conserve néanmoins quelques belles mélodies emprunts d'une douce nostalgie qui sont propres au compositeur moustachu :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... zNI#t=100s
http://www.youtube.com/watch?v=Xyu0gdlKlcw
Pour ce qui est du scénario, très convenu dans la 1ère partie, le jeu développera au fur et à mesure de l'aventure des thématiques intéressantes et lourdes (on parle d'enfants et familles abattues sous vos yeux). Mais comme Lost Odyssey en son temps, l'histoire du jeu est volontairement effacée (ce qui ne veut pas dire inintéressante) ou du moins légèrement mise en retrait pour donner la part belle aux personnages qui sont vraiment au centre du jeu. Il y a une réelle équité au sein de l'équipe, ils sont plus ou moins tous sur le même piédestal, ce qui fait qu'on s'attache beaucoup. De + ils ont vraiment un très fort capital sympathie. On a vraiment de l'empathie pour le groupe de Zael. Et ça, peu de jrpg peuvent se targuer de ça.
Très intimiste, le jeu prend vraiment le temps de développer ses personnages et de faire en sorte qu'on vit une putain d'aventure au sein d'un groupe vivant. Durant le jeu que ce soit en ville, dans un donjon, en plein combat ou contre des boss, vos personnages ne cesseront pas de parler de tout et de rien. Ils tissent des liens solides tout au long du jeu et on n'a pas l'impression de se retrouver avec des inconnus à la fin du jeu, y a vraiment un sentiment de camaraderie très fort.
Apres le jeu n'est pas exempt de défaut, il a quelques tares. Il est assez linéaire (malgré le fait que les situations soient ultra variées et différentes), le monde est assez étriqué (ce n'est pas un mauvais point en soit, tout se concentre dans une île et est très riche et vivante), il y a pas mal de ralentissement (merci la Wii) et l'évolution des personnages est assez sommaire (ça manque de feature originale, comme un spherier de Final X ou un Graveyard de SH). Le jeu est aussi assez court (25 heures environ) mais n'a quasi aucun temps mort. Puis bon beaucoup de grand rpg s'avère être assez court : Valkyrie Profile, Vagrant Story, Chrono Trigger, Shadow Hearts et j'en passe.
Voilà, je pourrai m'attarder plus longuement sur le jeu (notamment le gameplay) comme par exemple sur Lazulis City, mais je pense avoir donner mon ressenti sur les principaux points que je voulais développer.J'espère avoir donné envie aux quelques férus de jrpg sur ce forum de s'y intéresser ou du moins de l'essayer. Voire même aux joueurs qui ont délaissé ce genre, ça pourra peut être raviver la flamme qui sait.
Re: The Last Story
J'ai acheté la collector du jeu les yeux fermés par pur fanboyisme mais je pourrai pas y jouer d'ici Avril
J'espère qu'il y a des Kelolons dans le jeu sinon j'vais râler
J'espère qu'il y a des Kelolons dans le jeu sinon j'vais râler
slt
- Julien
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Re: The Last Story
J'ai toujours su que tu étais un mec bien.
Par contre, pour les kelolons, euh
Par contre, pour les kelolons, euh
Re: The Last Story
http://www.ecrans.fr/The-Last-Story-der ... 14205.html
très bon article
bien loin du torche cul de Airwolf
très bon article
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Re: The Last Story
J'ai fini TLS hier en trois jours, j'me suis très vite pris au jeu et j'ai eu du mal à le lâcher jusqu'à la fin. Pas de Kelolons par contre, ou alors je les ai loupés. Du coup ça mérite pas un plus long post que ça
slt
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