The Last Story

Pour discuter exclusivement des jeux de Mistwalker comme Lost Odyssey et Cry oN pour ne citer qu'eux...

Modérateur : Rédacteurs

Avatar de l’utilisateur
Julien
Rédacteur
Messages : 2369
Inscription : mar. avr. 18, 2006 10:39 pm
Localisation : Lyon
Contact :

Messagepar Julien » dim. janv. 31, 2010 9:35 pm

Merci Masa, tu as compris où je voulais en venir ! L'utilisation du Wii Vitality Sensor peut également être intéressante, même si pour le moment, j'ai du mal à saisir le véritable potentiel de cet objet.

Spay > FTG stp, je suis pas spécialement impatient parce que le jeu utilisera le Wii Motion Plus mais parce qu'il s'agit du prochain jeu de Mistwalker et qu'en plus, le premier extrait musical est excellent, tout comme le logo. Après avoir passé des mois à faire des news sur des micro-bribes d'informations et les maillots de bain de Hironobu, je suis vraiment content de voir les choses s'accélérer enfin !

Avatar de l’utilisateur
Julien
Rédacteur
Messages : 2369
Inscription : mar. avr. 18, 2006 10:39 pm
Localisation : Lyon
Contact :

Messagepar Julien » mer. févr. 03, 2010 1:31 pm

Un petit récap' des messages de Sakaguchi concernant The Last Story :
"We are doing research for a prototype that I haven't worked on since FF7."
(03/2008)


"Right now, I’m making a game and I’m going through quite a bit of trial and error. My main objective will be to not be embarrassed in calling it the ‘next gen’ RPG. While characters, maps and other essentials are developed in parallel, the game system is tweaked daily. It’s been going on for a year."
(09/2008)


"I’ve finally reached half way up the mountain in regards to the latest project I’m on. Of course, there is a lot of work left to do, but I feel it’s approaching something I wanted to achieve. I’m betting a lot on this project.
I’m putting my full strength into this project; including 120% of my emotions."
(12/2008)


"I'm stuck with the graphic settings for our new game project. When we start creating art and images based on script, I come up with all different kinds of thoughts. I'm in the middle of redeveloping and polishing these thoughts.

For this new game project, I understand it is important to have seamless control of staging. At the same time, I'm planning to showcase spectacle scenes mixed with CG. The control system will have a special mechanism, while overall game will have a blend of RPG-style strategy and character growth. Interesting reaction will occur corresponding to surroundings and circumstances.

This new game is different from any other ones I've worked on in the past, and it will be a good one."
(04/2009)

"Most of the game system is figured out. I strategically
implemented a system of battlefield ‘order and chaos’ during real-time
scenes. I feel it came out very interesting. The overall balance and
experience parameters still have to be worked on, but there is a
growing feel of ‘addiction’ you can sense. I think this is most
important. Games are decided by the ‘feeling of being enhanced during
game play.’ While I’m pouring 120% of my energy into this, the driving
force can also be credited to production’s passion; developers’ state
of mind and the technology itself lended from former experiences.
It’s great that all these elements are blending well with each other
and advance the production. "
(06/2009)


"The imagery is real-time 3D, so compared to when you're in control mode, it's to raise the quality of event scenes. There is the growing problem of limiting lighting complexity due to processing speed. From particles to waves, light is a strange existence. When things are lit up, overall beauty is revealed."
(07/2009)


"Nobuo Uematsu and Takuya Matsumoto
who shared the joys and sorrows throughout the project."
(07/2009)



"It’s quite a strange game system.
I wonder… if it will work?"
(09/2009)


"Now we just started going into the final phase of the production.
No matter what, I will make it really good...."
(10/2009)


"Yes, I'd say it's going well. But,
RPG takes time to complete, so the actual battle in production starts from
now. We still need the adjustments for the small direction and each battle
scene...We still have much more things left to do."
(11/2009)


"I was planning to announce my new project within this year but it's a little late. Sorry about that.
I imagine announcement will be starting around next spring.
But I'm working really hard on this.
The title is also decided."
(12/2009)



"2010 is the year of my long-awaited new blockbuster project.
I'm putting my heart and soul into this production. I'm taking a full swing and making this the best project."
(01/2010)


"I still have unsettled adjustment on the last dungeon dialogue and the directions of the ending scene. I didn’t think I had that much adjustments, however this being the last dungeon, my requests has become slightly excessive."
(01/2010)


"I've got to get back to work on balancing battle system...
Production is near the final phase."
(01/2010)

Avatar de l’utilisateur
Julien
Rédacteur
Messages : 2369
Inscription : mar. avr. 18, 2006 10:39 pm
Localisation : Lyon
Contact :

Messagepar Julien » mar. févr. 09, 2010 3:28 pm

Euh les mecs...
Yes, the creator of Blue Dragon sees dragons in the clouds above Hawaii.

Joining Sakaguchi's latest photography work, the latest post at the Mistwalker blog makes a few vague references to Sakaguchi's latest project, The Last Story.

Apparently, at around 21:00 Japan time yesterday, Sakaguchi was chatting with a Mr. M. on the development staff. The conversation centered around the latter areas of the game, a moment of "quiet" or "stillness" during the battles. They began speaking about the game's magic growth system, and continued to speak until they'd reached the user interface and control aspects of that system.

They debated deeply on issues, a process that Sakaguchi found fun. He was driven to think to himself that he likes making games. He also noted that he and Mr. M. make a perfect match. They're able to speak heatedly while keeping a calm side. He remarked that he thanks Mr. M. for his enthusiasm, and added that he bows his head to the zeal of the entire staff. This is what gives life to The Last Story.

I have to admit that it can be quite difficult sometimes to figure out what Sakaguchi's blog says without knowing what Sakaguchi is trying to say in the first place. Mistwalker's official translator (or perhaps it's Sakaguchi himself?) shouldn't have that problem, so I'd suggest waiting for an official English version of this post to appear at the site within the next couple of days if you want to see what Sakaguchi is really talking about in this post.

Just think, once March comes around, we'll be getting an actual development blog at the Last Story official site.

http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 ... i_dragons/
Mr M. : Mr Matsuno... ? oO

Avatar de l’utilisateur
Saga
Utilisateur
Messages : 1164
Inscription : mer. août 01, 2007 4:06 pm
Localisation : Lille

Messagepar Saga » mar. févr. 09, 2010 5:20 pm

Si c'est ça, BGE.
Signature.

Avatar de l’utilisateur
Knobie
Utilisateur
Messages : 1269
Inscription : dim. avr. 16, 2006 9:50 pm
Localisation : Paris

Messagepar Knobie » mer. févr. 17, 2010 6:33 pm

C'est peut, tout simplement, Monsieur Shigeru Miyamoto.
Logique, si c'est Nintendo derrière le projet ^_^

$)
Autre pseudo : Kornw@y, Nils Olsen, SG@

Avatar de l’utilisateur
Pives
Pipot dans le pot
Messages : 2467
Inscription : sam. avr. 15, 2006 5:11 pm
Localisation : Paris
Contact :

Messagepar Pives » jeu. févr. 18, 2010 12:44 am

Ah pour une fois tu dis peut-être pas une connerie. Tout le monde a pensé à Matsuno, mais ça pourrait très bien être Miyamoto vu que The Last Story est supposé utiliser l'espèce d'anus artificiel (je me souviens plus de son nom exact), et que Miyamoto et toujours très impliqué dans ce qui touche au hardware Nintendo.
http://www.gameweb.fr
http://onamoreseriousnote.wordpress.com/

Avatar de l’utilisateur
Saga
Utilisateur
Messages : 1164
Inscription : mer. août 01, 2007 4:06 pm
Localisation : Lille

Messagepar Saga » jeu. févr. 18, 2010 1:13 am

Non, c'est Matsuno. :believe:
Signature.

Avatar de l’utilisateur
Julien
Rédacteur
Messages : 2369
Inscription : mar. avr. 18, 2006 10:39 pm
Localisation : Lyon
Contact :

Messagepar Julien » jeu. févr. 18, 2010 1:09 pm

Ou alors, c'est Mélé. :believe:

Avatar de l’utilisateur
Spay001
Utilisateur
Messages : 650
Inscription : lun. juil. 14, 2008 11:14 pm
Contact :

Messagepar Spay001 » jeu. févr. 18, 2010 1:19 pm

Générateur xD
Sinon Matsuno c'est le producteur de FFTA et le scénariste de MadWorld non ?
slt

Avatar de l’utilisateur
Saga
Utilisateur
Messages : 1164
Inscription : mer. août 01, 2007 4:06 pm
Localisation : Lille

Messagepar Saga » jeu. févr. 18, 2010 1:40 pm

Oui. C'est lui qui est à l'origine du monde d'Ivalice, donc FFT, Vagrant Story, FFTA, FF12. Et Tactics Ogre aussi.
Signature.

Avatar de l’utilisateur
Mélé
Madame Soleil
Messages : 2915
Inscription : mer. mai 24, 2006 3:43 pm
Localisation : Nancy

Messagepar Mélé » jeu. févr. 18, 2010 1:45 pm

Ou alors, c'est Mélé. :believe:
Bon, vous êtes prêts à tenir votre langue ?
Je vous emmerde, et je rentre à ma maison.

Avatar de l’utilisateur
Knobie
Utilisateur
Messages : 1269
Inscription : dim. avr. 16, 2006 9:50 pm
Localisation : Paris

Messagepar Knobie » jeu. févr. 18, 2010 9:14 pm

D'après Aokage, du forum Neogaf, AQ Interactive serait de la partie :

■国内外大手パブリッシャー向け企画提案強化
 ・バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ(カプコン)
 ・NieR Gestalt/NieR Replicant(スクウェア・エニックス)
 ・NINETY-NINE NIGHTS Ⅱ(コナミデジタルエンタテインメント)
 ・THE LAST STORY(MISTWALKER CORPORATION)

http://www.aqi.co.jp/ir/2010/data/20100218.pdf

Source du lien :

http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... tcount=935

Comme Cavia est sur la saga des NieR's et que Feel Plus s'occupe de Ninety Nine Nights 2, je pense aussi que c'est Artoon derrière le développement de The Last Story =_=

$)
Autre pseudo : Kornw@y, Nils Olsen, SG@

Albel
Utilisateur
Messages : 323
Inscription : ven. août 17, 2007 8:30 pm
Localisation : Draguignan

Messagepar Albel » jeu. févr. 18, 2010 10:52 pm

non ce n'est sûrement pas Artoon, vu qu'ils sont déjà sur un jeu et que le dev de TLS a commencé, d'après le correspondant français de Sakaguchi (le type de pix'n love là) il y a déjà 3 ans, or les types d'Artoon étaient déjà sur d'autres jeux après BD

Avatar de l’utilisateur
Mélé
Madame Soleil
Messages : 2915
Inscription : mer. mai 24, 2006 3:43 pm
Localisation : Nancy

Messagepar Mélé » ven. févr. 19, 2010 1:18 pm

TROIS ANS ? O_O
Je vous emmerde, et je rentre à ma maison.

Albel
Utilisateur
Messages : 323
Inscription : ven. août 17, 2007 8:30 pm
Localisation : Draguignan

Messagepar Albel » ven. févr. 19, 2010 5:06 pm

Mais avant de descendre en flèche un truc dont vous ne savez rien QUE le titre et la machine, c'est très blessant pour ceux qui bossent dessus corps et âme depuis 3 ans en prenant des risques incencés, attendez au moins les premières images et vidéos...
http://www.mistwalker-fr.info/forum/vie ... 4923#14923


Revenir à « Jeux-Vidéo »

Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant ce forum : Google [Bot] et 16 invités