Archaic Sealed Heat
Modérateur : Rédacteurs
Nouvelle info sur ash venant de cubed3:
Mistwalker, headed up by the father of Final Fantasy Hironbou Sakaguchi, has bee working on the DS exclusive SRPG A.S.H for longer than most people would like, but it i all coming together very nicely now and firm details have been released via Famitsu in a interview with Sakaguchi-san himself. Below is a quick translation of the key points thanks to duckroll of NeoGAF:
There are plenty of pre-rendered movies, sprites, plus voice work to help make the experience more realistic and serious than other DS RPGs;
The theme and tone are very different from Mistwalker's Blue Dragon on Xbox 360;
A.S.H includes a mixture of both traditional RPG commands, as well as Simulation RPG style maps where you can plan out your strategy in a similar vein to Fire Emblem and Advance Wars. You form teams of up to three characters with a leader at the head of the group, with said group represented as a single unit on the map. As the game progresses you can have up to five teams in total;
When it comes to engaging enemies on the battlefield, rather than jumping into a one-on-on automatic battle as in Fire Emblem, the scene changes to a normal RPG fighting scene where the whole team of three faces the enemies in a menu driven approach;
Being an SRPG, everything is governed by Action Points and these are shared between an entire team, not individual characters;
There are two types of characters - main characters and ash warriors. Only main characters who are actual living beings and story characters can be team leaders;
Ash warriors are considered as troops in your army that can level up and gain skills. When you are satisfied with their development you can then absorb them into a main character to transfer the powers. Absorbed ash warriors are then lost forever;
This will be the first ever 2 Gigabit DS ROM. There have been plenty of 1Gb games, but this time much more space has been required to fit all the extras in;
Field skills will be present in the game, with you able to use them on the battlefield itself, as well as support magic that allows one team to boost the stats of another team, and so on;
It appears that Mistwalker is working on this game alone, unlike the 360 games that have used the likes of Artoon and Cavia. Sakaguchi-san actually states he's the Executive Producer, overseeing the entire project. Kensuke Tanaka (Marketing Producer for Final Fantasy Tactics Advance and Blue Dragon) is the Producer of the game. For the main scenario they both sat down and discussed it, but it is mainly Sakaguchi's idea and story.
En gros sa parle du système de combat c'est simple le jeu se joue comme trpg sauf qu'au lieu que se soit un perso que tu déplace s'est un groupe 3 personnage formé soit de perso principal ou de ash warrior, après sa quand tu rencontre un ennemi il se passe combat de la même manière qu'un rpg traditionnel, dernière chose on va pouvoir entrainer les ash warrior comme un perso normal sauf qu'il aura pas une place prépondérente dans l'histoire. Les persos principaux vont aussi pouvoir absorber les pouvoirs des ash warrior sauf qu'une fois absorber il ne peuvent pu les ravoir. Sa va aussi être le premier jeu ds sur une cartouche de 2 gigabit.
Mistwalker, headed up by the father of Final Fantasy Hironbou Sakaguchi, has bee working on the DS exclusive SRPG A.S.H for longer than most people would like, but it i all coming together very nicely now and firm details have been released via Famitsu in a interview with Sakaguchi-san himself. Below is a quick translation of the key points thanks to duckroll of NeoGAF:
There are plenty of pre-rendered movies, sprites, plus voice work to help make the experience more realistic and serious than other DS RPGs;
The theme and tone are very different from Mistwalker's Blue Dragon on Xbox 360;
A.S.H includes a mixture of both traditional RPG commands, as well as Simulation RPG style maps where you can plan out your strategy in a similar vein to Fire Emblem and Advance Wars. You form teams of up to three characters with a leader at the head of the group, with said group represented as a single unit on the map. As the game progresses you can have up to five teams in total;
When it comes to engaging enemies on the battlefield, rather than jumping into a one-on-on automatic battle as in Fire Emblem, the scene changes to a normal RPG fighting scene where the whole team of three faces the enemies in a menu driven approach;
Being an SRPG, everything is governed by Action Points and these are shared between an entire team, not individual characters;
There are two types of characters - main characters and ash warriors. Only main characters who are actual living beings and story characters can be team leaders;
Ash warriors are considered as troops in your army that can level up and gain skills. When you are satisfied with their development you can then absorb them into a main character to transfer the powers. Absorbed ash warriors are then lost forever;
This will be the first ever 2 Gigabit DS ROM. There have been plenty of 1Gb games, but this time much more space has been required to fit all the extras in;
Field skills will be present in the game, with you able to use them on the battlefield itself, as well as support magic that allows one team to boost the stats of another team, and so on;
It appears that Mistwalker is working on this game alone, unlike the 360 games that have used the likes of Artoon and Cavia. Sakaguchi-san actually states he's the Executive Producer, overseeing the entire project. Kensuke Tanaka (Marketing Producer for Final Fantasy Tactics Advance and Blue Dragon) is the Producer of the game. For the main scenario they both sat down and discussed it, but it is mainly Sakaguchi's idea and story.
En gros sa parle du système de combat c'est simple le jeu se joue comme trpg sauf qu'au lieu que se soit un perso que tu déplace s'est un groupe 3 personnage formé soit de perso principal ou de ash warrior, après sa quand tu rencontre un ennemi il se passe combat de la même manière qu'un rpg traditionnel, dernière chose on va pouvoir entrainer les ash warrior comme un perso normal sauf qu'il aura pas une place prépondérente dans l'histoire. Les persos principaux vont aussi pouvoir absorber les pouvoirs des ash warrior sauf qu'une fois absorber il ne peuvent pu les ravoir. Sa va aussi être le premier jeu ds sur une cartouche de 2 gigabit.
Il était une fois IIIIIIIIIIIIhhhh un monstre
- Pives
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Yeah yeah !Pives, tu as de quoi de enrichir la section ASH maintenant.
Intéressantes infos en tout cas.
J'imagine que les guerriers de cendre (ou "ash warriors") sont les personnages en bas à droite sur ce scan
http://www.mistwalker-fr.info/images/ne ... marked.jpg .
C'est même pire que ça, une fois les pouvoirs des ash warriors absorbés, c'est le ash warrior lui même qui disparaît.Les persos principaux vont aussi pouvoir absorber les pouvoirs des ash warrior sauf qu'une fois absorber il ne peuvent pu les ravoir.
D'ailleurs, Lost Odyssey propose un système équivalent si je ne me trompe pas. A la mort des personnages mortels, les immortels de l'équipe peuvent absorber leurs pouvoirs avant qu'ils ne disparaissent. Dans ASH, ce n'est plus des immortels et des mortels, mais des vivants et des morts. Mais l'idée reste la même.
L'utilité de cette constatation ? aucune Je trouve ça juste intéressant de voir que certains thèmes se retrouvent déjà dans plusieurs des projets de Sakaguchi.
http://www.gameweb.fr
http://onamoreseriousnote.wordpress.com/
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- Julien
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Oui, je pense aussi. D'ailleurs, m'est avis que le dénommé Gareth dans la section personnages est plus un Ash Warrior qu'un des protagonistes principaux.J'imagine que les guerriers de cendre (ou "ash warriors") sont les personnages en bas à droite sur ce scan
http://www.mistwalker-fr.info/images/ne ... marked.jpg .
- Pives
- Pipot dans le pot
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Ben, il fait partie des persos en bas à droite, donc oui, on est bien d'accordOui, je pense aussi. D'ailleurs, m'est avis que le dénommé Gareth dans la section personnages est plus un Ash Warrior qu'un des protagonistes principaux.J'imagine que les guerriers de cendre (ou "ash warriors") sont les personnages en bas à droite sur ce scan
http://www.mistwalker-fr.info/images/ne ... marked.jpg .
Il en va de même pour Peacock, d'ailleurs.
Quand on en saura plus, je diviserai la section personnage en deux parties. Là, je me suis contenté de mettre tous les personnages dont on connait les noms :]
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Ayez, je suis amoureux et je vous emmerde tous, Gen' le premier EDIT : Je kiff trop le style 'Super Nes détaillé' de la capture en bas à gauche du scan.
Autre pseudo : Kornw@y, Nils Olsen, SG@
- Julien
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Ca y est, pourquoi moi d'emblée ? Parce que je fais preuve de bons goûts et que tu as du mal à l'accepter ?
Plus sérieusement, je suis bien content que tu ais finalement adhéré. Un Knobie de mauvaise foi n'est pas un Knobie.
Saga > Tu as beau être un sale con, je dois admettre que je suis d'accord avec toi. Non mais la classe des persos quoi ! Puis la 2D mignonne est aussi osée qu'efficace !
Vivement le 4 octobre, hein Knobie.
Plus sérieusement, je suis bien content que tu ais finalement adhéré. Un Knobie de mauvaise foi n'est pas un Knobie.
Saga > Tu as beau être un sale con, je dois admettre que je suis d'accord avec toi. Non mais la classe des persos quoi ! Puis la 2D mignonne est aussi osée qu'efficace !
Vivement le 4 octobre, hein Knobie.
Le perso tout à gauche à des airs de Chris Lightfellow de Suiko 3 Oo !!!
Non sinon c'est tres beau, et j'avoue que c'est le troisieme jeu que j'attends le plus sur DS ... En tant que bon vieux fanboy, mes deux attentes sont la refonte de DQ VI et celle de FF IV
@ Gerard >>> T'es pas objetctif dès qu'on parle de Mistwalker ...
Non sinon c'est tres beau, et j'avoue que c'est le troisieme jeu que j'attends le plus sur DS ... En tant que bon vieux fanboy, mes deux attentes sont la refonte de DQ VI et celle de FF IV
@ Gerard >>> T'es pas objetctif dès qu'on parle de Mistwalker ...
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